微软公开Xbox Series X更多详情:确认使用RDNA 2架构,运算能力为12 TF

时间:2020-03-07 来源:www.ldwork.com.cn

今天早些时候,微软的Xbox团队通过博客发布了更多关于Xbox系列X的详细信息,主要介绍了它在软件和硬件功能方面的新特性。更重要的是,他们首先披露了新主机的单精度浮点运算的峰值水平是12万亿次浮点运算,证实了数字铸造之前的推测。

让我们先来概述一下最新公开的硬件特性,首先是处于核心位置的中央处理器和图形处理器。这一次,Xbox系列X将使用基于Zen 2和RDNA 2架构的半定制AMD处理器。值得注意的是,这是他们第一次使用RDNA 2架构的图形处理器。该图形处理器的计算能力可达12万亿次浮点运算,是Xbox One X的两倍,比目前的Radeon RX 5700 XT高出约2.3万亿次浮点运算。该参数几乎与默认的RTX 2080钛相同。

然后可变速率着色。这一功能也应该新增到RDNA 2架构中。它可以有效地提高机器在高分辨率下的帧数,同时将图像质量保持在可接受的范围内。它应该是Xbox系列X实现流畅8K游戏的重要助手。

最后,当然是硬件加速射线追踪功能被媒体报道为腐败。Xbox系列X自然会使用微软现有的DirectX光线追踪API,但是没有提到这个函数是来自GPU本身还是由其他硬件实现的。

以下是整机其他硬件模块的功能介绍,包括软件的新功能。

当然,固态硬盘将首当其冲。之前已确认新主机将使用固态硬盘作为存储。固态硬盘的引入也带来了新的功能,快速恢复。众所周知,Xbox One上的系统架构实际上是一个基于Hyper-V的虚拟机。游戏使用一个虚拟机,而其他应用程序和主系统存在于另一个虚拟机中。这种“快速恢复”功能可以利用虚拟机的快照功能,直接保存当前游戏所在虚拟机的状态,并在下次游戏打开时直接加载快照,从而实现不需要等待长时间加载图片的特点。

后跟动态延迟输入,可以优化从句柄到主机的输入延迟。凭借HDMI 2.1规范中的自动低延迟模式和120fps输出能力,整个主机在游戏帧数和延迟控制方面取得了显着进步。

最后,他们还介绍了新控制台带来的新生态。同一个大厅里的四代的兼容性可以在Xbox系列X上播放,从第一代Xbox到他们自己的一代。一款游戏只需购买一次,就可以在Xbox One和Xbox Series X上享受。Xbox平台将根据玩家所在平台的智能交付进行优化,这样玩家可以在任何一代平台上享受出色的游戏体验。Xbox第一方游戏将全部支持这一功能,包括第一个护送杰作《光环:无限》(所以你知道为什么菲尔斯潘塞说Xbox系列X现在没有独家游戏吗?),当然,这个特性将对所有开发人员开放,允许他们选择首先登录的平台。在这一部分的最后,我也给了我的Xbox游戏通行证一个打击,它将在下一代表现得更好。