Visceral《星战》被取消真相曝光 线性单机不背锅

时间:2019-11-29 来源:www.ldwork.com.cn

内脏的《星战》游戏被取消了。今天,外国媒体披露了游戏发展的全部故事和取消游戏的真相,并不是因为这是一个独立的游戏。

这个游戏起初不是《星战》,而是一个以海盗为主题的开放世界游戏。 当时,育碧《刺客信条4:黑旗》发布,艺电获得了开发《星战》游戏的版权。 后来,这款游戏被转化为一款以星球大战宇宙为背景的太极空海盗游戏。

后来,由于需要开发《战地:硬仗》,内脏变成了两个团队。 负责开发星球大战游戏的团队在《战地:硬仗》发布后仍然人手不足,因为在《战地:硬仗》发布后需要不断引入更新并制作DLC等内容。

Hennig,《神秘海域》系列的编剧,加入了内脏,游戏从一个开放的世界游戏变成了一个有很多故事元素的线性动作冒险游戏。 故事发生在第一部《星球大战》电影和《星战5:帝国反击战》之间。 游戏的主要角色是一群迷人的泰空罪犯 主角是道奇,汉索洛的黑暗版本 他还有许多队友,每个人都有自己的人工智能和比赛风格。 不幸的是,这款代号为Ragtag的游戏是由于人力不足、霜冻引擎问题,最重要的是,内脏自身的结构问题。

根据一份员工报告,艾米亨宁(Amy Hennig)专横的领导风格导致了她与许多人的不良关系。 事实上,内脏工作室的内部在她出现之前就已经腐烂了。 “环境署确实进行了一次内部健康调查 在《战地:硬仗》的制作过程中,内脏团队是ea工作室两年来健康状况最差的团队。 “

虽然它已经开发了四年多,但内脏的《星战》游戏只是在被取消的早期演示阶段,而这个游戏的死亡是一种解脱。 “说实话,这是安乐死 这与它是否是一个独立的游戏无关。 这个游戏永远不会被开发,永远不会很好。 “

另一名前雇员说,如果要开发这款游戏,因为它的尺寸大,屏幕要求高,所以大约要花费1亿美元。

Kotaku后来采访了电子艺界副总裁帕特里克,他说取消游戏不是一个独立的游戏。

“这并不是说独立游戏已经死了 我们喜欢独立游戏和由故事和角色驱动的游戏。 情节一直是我们的追求之一,独立游戏肯定会继续。 最终,这是一个创造性的选择。 我们的职责是给玩家带来足够深刻的情节和经验,但是我们认为这个游戏没有朝着正确的方向发展。 “

目前,这个星球大战游戏是由EA温哥华工作室开发的